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Plataforma social conectable para la concienciación y la participación en el Patrimonio


Contenidos

La Plataforma Social Conectable para la Concienciación y la Participación en el Patrimonio (PLUGGY) ayudará a los ciudadanos a dar forma al Patrimonio cultural y a ser formados por él. PLUGGY les permitirá compartir sus conocimientos locales y su experiencia cotidiana con los demás. La participación incluirá la contribución de las instituciones culturales y las bibliotecas digitales, construyendo amplias redes en torno a un interés común por conectar el pasado, el presente y el futuro.

La plataforma social PLUGGY facilitará un proceso continuo de creación, modificación y salvaguarda del Patrimonio en el que los ciudadanos serán prosumidores y mantenedores de las actividades culturales. Estará basada en la web, será de fácil acceso y permitirá el desarrollo de la identidad compartida y la diferenciación. Los usuarios de la Plataforma Social PLUGGY comisariarán historias utilizando la herramienta de comisariado PLUGGY. El contenido se obtendrá de forma colectiva y se recuperará de las colecciones digitales, lo que permitirá a los usuarios crear vínculos entre hechos, acontecimientos y personas aparentemente no relacionados y colecciones digitalizadas, lo que dará lugar a nuevos enfoques de presentación de los recursos culturales y nuevas formas de experimentarlos.

PLUGGY proporcionará la arquitectura necesaria para la creación de aplicaciones enchufables, lo que permitirá utilizar el contenido de la plataforma social más allá de lo previsto, centrándose en el diseño de la interacción social y ayudando a construir nuevas comunidades de patrimonio virtual. El consorcio PLUGGY abarca 5 países e incluye 4 socios académicos (ICCS, TUK, UMA, ICL), un total de 10 museos (PIOP, ESM) y 3 PYMES (CLIO, VIA, XTS) en los campos del Patrimonio cultural y las aplicaciones creativas. Abarcan los ámbitos del Patrimonio cultural, las plataformas sociales, las herramientas de autoría, la RV/AR, la gestión del conocimiento, la semántica y el audio 3D.


Bibliografía


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